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By Franck Eller

ISBN-10: 3827314054

ISBN-13: 9783827314055

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1. 1: Der Aufbau einer Klasse Alles zusammen, Felder, Eigenschaften, Ereignisse und Methoden, nennt man auch die Attribute einer Klasse. , Mitglied). Dieser Begriff ist ein wenig eindeutiger, weil es in der Tat auch noch Bestandteile der Sprache C# gibt, die wirklich Attribute genannt werden. Aus diesem Grund werde ich im weiteren Verlauf den Begriff Member verwenden. Member oder Attribute Die Deklaration einer Klasse wird mit dem reservierten Wort class eingeleitet, worauf der Bezeichner der Klasse folgt.

Wenn die Methode ein Ergebnis zurückliefert, wird der Datentyp des Ergebnisses angegeben. Handelt es sich um eine Methode, die lediglich eine Aktion durchführt und kein Ergebnis zurückliefert, wird der Datentyp void benutzt. 4. 4: Ein Hallo-Welt-Programm mit Ergebniswert vom Typ int Prinzipiell können Sie jeden Datentyp, auch selbst definierte, als Ergebnistyp verwenden. Dazu werden wir aber im späteren Verlauf des Buchs noch zu sprechen kommen, zunächst wollen wir uns weiter um die grundlegenden Bestandteile eines Programms kümmern.

NET Framework installiert ist, können Sie die Zeilen auch mit einem einfachen Texteditor eingeben. cs auf der Festplatte ab. Die Kompilierung muss in einem solchen Fall von Hand erfolgen. exe. cs um das Programm zu kompilieren. Diese Eingabe müssen Sie selbstverständlich in der Eingabeaufforderung machen. 2 Programmblöcke Im Beispiel ist deutlich eine Untergliederung zu sehen, die in C# mit geschweiften Klammern durchgeführt wird. Alle Anweisungen innerhalb geschweifter Klammern werden im Zusammenhang als eine Anweisung angesehen.

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C-Programmierung lernen by Franck Eller


by George
4.3

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